おしながき

このブログは主にエロアクションゲームの製作日誌ですので
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同じオブジェクトは同じもの

すっかり春に近づいて暖かくなってきた今日この頃。
できれば暑くなる前に目処をつけたいななどと思いつつその前の体験版を最終調整中なわけですが
相変わらず細かなバグがぽこぽこ露見します

その中でも初期の頃からあるけどたまにしか遭遇しないのですっかり後回しにしていた
敵が死なずにこちらからはなにもできなくなる俺的通称ゴースト化
mmf2ss89
これ同じ敵キャラを同時に殺したときに起きます。
たぶん同じ原因でエフェクトがでなかったりなんとか魂がでなかったりするので
そろそろ根本治療するかということで原因究明に着手。

同じ敵というMMF2的にはコピーした同じオブジェクトに起因したバグなので以前から遭遇している
同じフレーム内では同じオブジェクトへの操作がうまくいかない仕様絡みかなと思ったのですが微妙に違う感じ。
元々攻撃の当り判定にその辺の対処もしていたので同じフレーム内で敵が死ぬことはないはずなんですよね。
てなわけで例によって変数やらフラグを見ながらチェックしてみて判明したのが

『イベント連続時にアクションを1回のみ実行』がらみでした。

これどうもコピーしたオブジェクトだと同じものとして判定しているようで
コピーしたオブジェクトを連続で同じアクションをさせようとした場合イベント連続とみなされて
最初のオブジェクトしか実行されてない様子。

今回はHPが0以下になって破壊する前に一度別のアニメーションに移行させていたため
連続で同じオブジェクトの敵のHPが0になると最初のオブジェクトしかアニメーションの移行ができずに
他の条件を満たさない上にHPも0なので元の状態に戻らないゴーストと化していた。というのが真相でした。

なので移行していたアニメを消えるアニメに統合してHPが0になったら破壊する。という単純な方法で解決。
最初から単純にそう組めばよかったんですがもうこの辺組んだのって数年前なので
もはやなにを考えてこの仕様にしたのかさっぱり思い出せません

どうにもやらなくて良い余計なことをしてあとあと問題になることが多いなぁ…
次からはまずシンプルに作る。を徹底したいところですな
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散漫に作業する

市街地とかやめとくべきだったかなぁ…っていつものごとく後の祭り
オブジェクトを増やしてもスカスカ感が気になってしまうのですよねぇ
取り合えずのっぺりしてたビルに汚れをつけてみたり色合い調整してみたりしてお茶を濁す
mmf2ss86
やりだすときりがない上にレトロドット感もイマイチになっちゃうのですが
背景に関しては今回そこまでドット的な作成方法はできてないのでよしとしよう。
圧縮率も下がりそうですが最近はもう圧縮率とか気にしなくていいのかな

背景作業に飽きてきたので描き散らかしたエロドットを漁ってみる
mmf2ss87
あれ…こいつのエロドット描いてたっけ…イマイチ記憶にない
てか何もってんだこれ…?…あーバイブね。はいはい、なんか思い出した
なんとなく息抜きにこれ用のエロラフを描く
mmf2ss88
構図が似たような…いや気のせいきっと気のせい
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もさぼる

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