おしながき

このブログは主にエロアクションゲームの製作日誌ですので
18歳未満の方、エロに興味の無い方は閲覧をご遠慮ください。

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さすが忍者

想定から大幅にずれ込んでなんとか雑魚敵の実装がほぼ完了。
まだ少し怪しいのがいるけど細かい部分はデバッグしながら調整するしかない感じかなぁ

それというのも忍者の挙動が他の雑魚に比べてイレギュラーすぎて予想以上に時間を食ったのが主な要因。
どうみてもバグ発生装置な気もしなくもないけど何段階かの回避策を施してお茶を濁す。
障害物の多いMAPには配置できんなこいつ…
初見だと鬱陶しいことこの上ないけど落ち着いて対処するとなんてことのない雑魚です

キタナイ…さすが忍者キタナイ…と思わずにはいられないウザイ動き。
動画の設定いじった覚えないんだけど画質悪くなってしまった…
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怒涛のドット打ち

ここ数日ひたすらドットをポチポチの日々です

雑魚敵の通常モーションに時間かかりすぎぃ…ポチポチポチ
服のヒラヒラ面倒くせぇ…ポチポチポチポチ
敵全部全裸のスキンヘッドにしとけばよかったぁ…ポチポチポチポチ

そんな今更な現実逃避をしつつ1日1キャラを目標に無心でポチポチ…
きつい…だがドット打ちは楽しい

ss_zako01>がっ!
ss_zako02>にんにん

6月のもさぼっくす

おいおい5月でもう夏かよって感じでしたがちょっと涼しくなってきましたね
PCの調子も日増しによろしくなくなっていくので本格的に暑くなる前に目処をつけたい今日この頃

進行状況はというと手間取ってたギミックがやっと許せるレベルに動いて一段落
少しでも処理を軽くしたくて分散させようとしたけど次から次に問題がでるので
もー1個のでかいオブジェクトに変えた!動いてる!問題ない!最初からこうすればよかった!

この後に及んで背景ギミックに数日かけるとか順調に想定スケジュールがずれ込んできてますが
大掛かりなギミックはこれで終わりだから…

ところで即死ギミックはつけない方針にしてたはずなんだけどこれどうみても落ちたら死ぬよね…
いや即死はしない…即死はしないけど落ちたらまず死ぬ…もがき苦しんで死ぬ
mmf2ss94
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