おしながき

このブログは主にエロアクションゲームの製作日誌ですので
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さすが忍者

想定から大幅にずれ込んでなんとか雑魚敵の実装がほぼ完了。
まだ少し怪しいのがいるけど細かい部分はデバッグしながら調整するしかない感じかなぁ

それというのも忍者の挙動が他の雑魚に比べてイレギュラーすぎて予想以上に時間を食ったのが主な要因。
どうみてもバグ発生装置な気もしなくもないけど何段階かの回避策を施してお茶を濁す。
障害物の多いMAPには配置できんなこいつ…
初見だと鬱陶しいことこの上ないけど落ち着いて対処するとなんてことのない雑魚です

キタナイ…さすが忍者キタナイ…と思わずにはいられないウザイ動き。
動画の設定いじった覚えないんだけど画質悪くなってしまった…
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この記事へのコメント

- 蜜柑星人 - 2015年06月22日 17:41:49

これは難易度難がヤバイ事になりそうだなw

Re: タイトルなし - もさぼる - 2015年06月23日 17:21:43

> 蜜柑星人 さん
「難」は開発者自信がたまにイラッとする程度の難易度です(;´∀`)

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